吉田修平曾建议《33号远征队》别自称回合制 当时JRPG被看不起
电玩迷资讯2026-08-18
对于JRPG这个游戏类型的看法,在角色扮演游戏玩家之间也是两极分化。由于这种争议,前PlayStation老将吉田修平也曾建议《光与影:33号远征队》的发行商Kepler Interactive不要将回合制当作宣传点。 吉田修平表示在他担任Kepler Interactive的顾问期间,他也提前大约两年就玩到了《光与影:33号远征队》的试玩版,当时他就...
对于JRPG这个游戏类型的看法,在角色扮演游戏玩家之间也是两极分化。由于这种争议,前PlayStation老将吉田修平也曾建议《光与影:33号远征队》的发行商Kepler Interactive不要将回合制当作宣传点。

吉田修平表示在他担任Kepler Interactive的顾问期间,他也提前大约两年就玩到了《光与影:33号远征队》的试玩版,当时他就对于游戏的回合制战斗系统印象深刻。这种回合制JRPG与实时输入的玩法让他想起了自己担任制作人的《龙骑士传说》。

不过,虽然《光与影:33号远征队》的玩法让吉田修平印象深刻。但是由于当时他观察到市场上对于JRPG的评价普遍抱有“落伍”的偏见时,他还是建议Kepler Interactive在《光与影:33号远征队》的宣发中不要将游戏标榜为回合制RPG,因为这个标签可能会让潜在玩家忽视这款游戏。所以最后《光与影:33号远征队》被定为“反应式回合制战斗”。

只不过最终《光与影:33号远征队》的火爆,令很多开发商与发行商不再担忧回合制游戏是否有市场。吉田修平也表示游戏仅仅追逐市场趋势并不一定会成功,反之亦然。

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