<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><title>电玩迷</title><link>https://www.dianwanmi.com/</link><description>VR游戏_掌机游戏_电视游戏_街机游戏_电玩新媒体</description><item><title>《赛博朋克2077》累计销量突破4000万份</title><link>https://www.dianwanmi.com/game/9366.html</link><description>&lt;p&gt;　　CDPR正式宣布《赛博朋克2077》发售5年半的全球累计销量已经突破4000万份。在去年11月这个纪录还停留在3500万份，也就说半年多的时间《赛博朋克2077》又卖出了500多万份。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://www.dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/07/202607041783146602734159.jpg&quot; title=&quot;1.jpg&quot; alt=&quot;1.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　CDPR称《赛博朋克2077》累计销量突破4000万份，展现出了本作惊人的持久生命力，同时也证明了CDPR最擅长的就是打造高质量、沉浸式的故事，让玩家多年来沉浸其中。同时CDPR联合首席执行官Michał Nowakowski称《赛博朋克2077》的成功为他们即将推出的同系列的其他作品奠定了坚实基础，其中就包括衍生动画《赛博朋克：边缘行者2》。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://www.dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/07/202607041783146610358463.jpg&quot; style=&quot;&quot; title=&quot;2.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://www.dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/07/202607041783146610910486.jpg&quot; style=&quot;&quot; title=&quot;3.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　《赛博朋克2077》首发可以说让等待本作10年的CDPR粉丝玩家大失所望。甚至让退款规则严格的索尼、微软放宽退款条件，PS4版甚至直接下架。不过在CDPR漫长的“缝缝补补”以及随后发售3年后推出的DLC《往日之影》的推出，挽回了大量玩家的口碑。不过正如Michał Nowakowski曾经所说，《赛博朋克2077》的灾难性首发，让CDPR永久失去了一些玩家的信任，而这也是很公平的反馈。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://www.dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/07/202607041783146616431868.jpg&quot; style=&quot;&quot; title=&quot;4.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://www.dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/07/202607041783146618611949.jpg&quot; style=&quot;&quot; title=&quot;5.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sat, 04 Jul 2026 14:23:37 +0800</pubDate></item><item><title>吉田修平称Steam Machine画面表现只能和PS4一较高下</title><link>https://www.dianwanmi.com/game/9365.html</link><description>&lt;p&gt;　　前索尼PlayStation工作室总裁吉田修平称Valve的新一代Steam Machine那令人咋舌的首发价格与性能问题很难让普通玩家接受，虽然这款硬件也有它的优点。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://www.dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/07/202607031783061919856458.jpg&quot; title=&quot;1_副本.jpg&quot; alt=&quot;1_副本.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　吉田修平在自购一台Steam Machine，并且亲自体验之后，他表示Steam Machine那高昂的售价很难让普通消费者接受。Steam Machine的性能并不强，图像性能表现只能说“一般”。Steam Machine默认分辨率只有1080P分辨率，而非Valve最初宣传的4K性能。同时吉田修平将Steam Machine与13年前的PS4进行了比较，他认为Steam Machine的画面表现只能达到PS4的水平，同时由于是一台PC，相比拥有统一标准的PS4，Steam Machine在着色器编译等游戏加载因素上耗费时间更长。同时单通道16GB DDR5内存也成了瓶颈，希望Valve未来能够对这些问题进行优化。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://www.dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/07/202607031783061927280991.jpg&quot; style=&quot;&quot; title=&quot;2_副本.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://www.dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/07/202607031783061930663707.jpg&quot; style=&quot;&quot; title=&quot;3.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Steam Machine除了缺点，自然也有让吉田修平喜欢的优点。吉田修平称手柄Steam Controller一键启动Steam Machine是加分项，同时SteamOS界面对于游戏玩家来说更易用。主机本身也可以通过替换面板进行个性化。主机本身体积小巧，运行相对安静同样值得他躺在沙发上玩。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://www.dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/07/202607031783061937307833.jpg&quot; title=&quot;4.jpg&quot; alt=&quot;4.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://www.dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/07/202607031783062113255158.jpg&quot; title=&quot;5.jpg&quot; alt=&quot;5.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　无论Steam Machine在SteamOS与其他方面对游戏体验进行了多少打磨，但是性能表现与高昂价格结合出的低性价比无疑还是让这款新机器的首发愁云不散。可能在存储半导体价格回到正常水平前，Steam Machine在不亏本与销量之间只能选择前者了。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 03 Jul 2026 14:47:27 +0800</pubDate></item><item><title>V社将Steam Machine墨水屏前面板项目开源</title><link>https://www.dianwanmi.com/game/9364.html</link><description>&lt;p&gt;　　随着Steam Machine即将发售，这款高价PC的周边设备，Valve也直接甩给了用户自己作。在今天，Valve已经将Steam Machine的墨水屏前面板项目开源，玩家如果有动手能力，就能够自己制作。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://www.dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/07/202607031783050027328904.jpg&quot; title=&quot;1.jpg&quot; alt=&quot;1.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Steam Machine的墨水屏前面板开源项目几乎涵盖了墨水屏制作流程的所有步骤，提供可直接 3D 打印的 CAD 文件、所需元件清单、PDF 组装说明、视频组装教程，以及如何为 ESP32 开发板刷入硬件检测固件等。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://www.dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/07/202607031783050034670952.jpg&quot; title=&quot;2.jpg&quot; alt=&quot;2.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 03 Jul 2026 11:45:46 +0800</pubDate></item><item><title>索尼取消PS实体游戏光盘或为PS6成本买单</title><link>https://www.dianwanmi.com/game/9363.html</link><description>&lt;p&gt;　　索尼宣布2028年全面取消PlayStation实体游戏光盘的做法，引发了大量玩家与零售商的不满。对于索尼此举意义何在，除了官方“顺应玩家购买习惯”的说法外。有消息称该决定在因PS6的硬件成本压力下做出的取舍。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://www.dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/07/202607031783048145242651.jpg&quot; title=&quot;1.jpg&quot; alt=&quot;1.jpg&quot;/&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　知名游戏行业舅舅Kepler_L2透露称索尼之所以如此决绝地放弃PlayStation实体游戏，除了玩家消费习惯改变之外，最核心地原因是为了转嫁与补贴PS6那高到离谱地硬件制造成本。他表示根据其自供应链情况的评估，PS6的硬件成本已经直逼1000美元，而这个成本估算是“不包含光驱的纯数字版”。这也就意味着继续维持实体版游戏支持，多一个光驱，只会让PS6价格更高。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://www.dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/07/202607031783048152741050.jpg&quot; style=&quot;&quot; title=&quot;2.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://www.dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/07/202607031783048246457245.jpg&quot; title=&quot;3.jpg&quot; alt=&quot;3.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　同时彻底砍掉光驱不仅能省下硬件成本，还能帮索尼更轻松地把未来的家用主机和便携式掌机打造成纯数字化的统一生态，保证营收。毕竟实体版游戏有着不小的二手市场，通过取消实体版游戏光盘，索尼与游戏发行商就可以保证定价权在自己手里。对索尼来说这无疑是“一石二鸟”的好主意。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://www.dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/07/202607031783048253168388.jpg&quot; title=&quot;4.jpg&quot; alt=&quot;4.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 03 Jul 2026 11:06:27 +0800</pubDate></item><item><title>Xbox员工对新CEO不满：不听资深开发者的 只看分析报告和玩家反馈</title><link>https://www.dianwanmi.com/game/9362.html</link><description>&lt;p&gt;　　微软Xbox对内部的重组，已经不是什么秘密了。作为处于这场风波最核心的Xbox员工可以说是对新上任的CEO阿莎·夏尔马抱怨不断，对于她的各种政策感到不满。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://www.dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/07/202607031783045259158870.jpg&quot; title=&quot;1.jpg&quot; alt=&quot;1.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　GamesIndustry负责人克里斯托弗·德林表示他从Xbox第一方游戏工作室旗下的多个工作室负责人那里了解到Xbox高层管理者与普通开发者对于阿莎·夏尔马的政策都极为不满。员工公开批评阿莎·夏尔马将科技初创企业文化强行灌输给Xbox。她一直要求员工们在几个小时内做出关键战略决策，而过去这往往需要几周的时间来进行规划。同时游戏开发团队负责人也批评阿莎·夏尔马几乎完全忽视资深游戏开发者的意见，而是倾向于依赖第三方商业顾问的报告，并且监测普通玩家社区的反应。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://www.dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/07/202607031783045268812956.jpg&quot; title=&quot;2.jpg&quot; alt=&quot;2.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　微软Xbox内部局势因有关即将进行的大规模重组和2026年7月的新一波裁员的传闻而严重恶化。包括《地狱之刃》开发商Ninja Theory、《脑航员》开发商Double Fine、《午夜以南》开发商Compulsion Games都已经上了Xbox的关闭名单，这些工作室也都有一个同样的特点：开发周期长，叫好不叫座。在如今营收压力越来越大的背景下，Xbox的新CEO阿莎·夏尔马大刀阔斧的重组，也不乏有一种沉疴下猛药的意味。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://www.dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/07/202607031783045274404265.jpg&quot; style=&quot;&quot; title=&quot;3.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://www.dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/07/202607031783045277215690.jpg&quot; style=&quot;&quot; title=&quot;4.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 03 Jul 2026 10:13:24 +0800</pubDate></item><item><title>《鬼武者：剑之道》反向跳票9月4日提前发售</title><link>https://www.dianwanmi.com/game/9361.html</link><description>&lt;p&gt;　　卡普空官方正式宣布《鬼武者：剑之道》发售日从2026年9月25日提前至9月4日发售，游戏预定登陆PS5、XSX|S与PC平台。同时由于发售日变更，延后发售的Switch2数字版游戏也需要重新预定。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://www.dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/07/202607021782972646825805.jpg&quot; style=&quot;&quot; title=&quot;1.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://www.dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/07/202607021782972650171399.jpg&quot; style=&quot;&quot; title=&quot;2.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　《鬼武者：剑之道》作为系列时隔20年的新作，游戏将采用全新的世界观与主角。玩家在游戏中将操作新主角宫本武藏戴上鬼之笼手，在江户时代下因幻魔肆虐而充满瘴气的“京都”斩妖除魔。游戏主角采用了青年时代的宫本武藏，为了成为天下无双的强者，踏上周游各地的修行之路的剑士突遭幻魔袭击而丧命，然而原本已死的他突然苏醒，并且发现自己带上了“鬼之笼手”获得了神秘的“鬼之力”。主角宫本武藏也同样采用了真人脸模，而本次采用了已故日本知名演员三船敏郎形象打造。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://www.dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/07/202607021782972659235601.jpg&quot; title=&quot;3.jpg&quot; alt=&quot;3.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　《鬼武者：剑之道》延续了《鬼武者》系列招牌反击机制“一闪”，玩家依旧可以抓住敌人进攻的时机释放“一闪”或“弹一闪”。同时游戏也增加了单手快速攻击与双手强力攻击的组合战斗机制。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://www.dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/07/202607021782972666148356.jpg&quot; style=&quot;&quot; title=&quot;4.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://www.dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/07/202607021782972669203912.jpg&quot; style=&quot;&quot; title=&quot;5.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 02 Jul 2026 14:04:53 +0800</pubDate></item><item><title>GPD推出新Win掌机“GPD WIN MAX 3” 重达1.2公斤</title><link>https://www.dianwanmi.com/game/9360.html</link><description>&lt;p&gt;　　GPD宣布推出搭载AMD 锐龙 AI Max+ 395/388处理器的新Win掌机“GPD WIN MAX 3”，该掌机将采用模块化电池设计。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://www.dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/07/202607021782964684697802.jpg&quot; title=&quot;1.jpg&quot; alt=&quot;1.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　GPD WIN MAX 3掌机采用一块9.06英寸2400*1504分辨率165帧OLED屏幕，内置最高128GB LPDDR5X-8000内存，M.2 2280与M.2 2230各一个固态硬盘位，支持Mini SSD扩展。操控上采用电容式遥感、4096级霍尔效应扳机与PC键盘。97Wh的点齿颊齿细小啊，整体重量达到1.2Kg。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 02 Jul 2026 11:57:06 +0800</pubDate></item><item><title>索尼将陆续关闭全球PS3与PSV线上商店</title><link>https://www.dianwanmi.com/game/9359.html</link><description>&lt;p&gt;　　索尼SIE今日正式宣布将关闭PS3与PSV的“PlayStation商店”(PlayStation Store)，玩家将无法再下载任何购买内容。商店关闭计划将按照区域逐步推进。结合索尼同时宣布的2028年取消PlayStation实体游戏光盘的消息，令玩家对数字版游戏的担忧越发严重。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://www.dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/07/202607021782963215587786.jpg&quot; title=&quot;1.jpg&quot; alt=&quot;1.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　根据索尼SIE公告，在为PS3主机世代提供近二十年服务后，官方决定将关闭PS3以及PSVi设备上的PlayStation商店，商店关停之后，玩家将无法在对应设备上购买任何游戏与软件，而玩家可以在“可预见的期限”内下载购买内容。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://www.dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/07/202607021782963224107045.jpg&quot; style=&quot;&quot; title=&quot;2.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://www.dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/07/202607021782963227406662.jpg&quot; style=&quot;&quot; title=&quot;3.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　根据官方计划，索尼将在以下时间节点关停对应地区的PS3与PSV线上商店：&lt;/p&gt;&lt;ul class=&quot; list-paddingleft-2&quot; style=&quot;list-style-type: disc;&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;墨西哥、洪都拉斯、尼加拉瓜：2026年8月起关闭PS3端PlayStation商店;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;其余拉美、中东国家：2026年末陆续关闭PS3端PlayStation商店;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;其余所有国家和地区：2027年7月同步关闭PS3、PS Vita端PlayStation商店。&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;　　索尼宣布2028年取消PlayStation平台的实体游戏销售，已经让PlayStation实体版游戏玩家们感到不满，而PS3与PSV的PlayStation商店关闭更是“火上浇油”。虽然索尼表示商店关闭后的“可预见的期限”内玩家依旧可以下载购买的游戏，但是这也变相代表着索尼会依然会关闭下载服务器。这意味着，在服务器关闭那一刻，玩家们就和花了真金白银买到的数字版游戏“使用权”说再见了。索尼的这两个消息，无疑会让更多人担心老游戏的保存问题。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://www.dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/07/202607021782963235410242.jpg&quot; title=&quot;4.jpg&quot; alt=&quot;4.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 02 Jul 2026 11:22:37 +0800</pubDate></item><item><title>“为了玩家?”索尼宣布PS实体游戏光盘2028年停产</title><link>https://www.dianwanmi.com/game/9358.html</link><description>&lt;p&gt;　　索尼SIE正式宣布PlayStation将于2028年1月起登陆PlayStation主机的新游戏将仅提供数字游戏版本。对此直接砍掉实体游戏的原因，索尼称“这是更好贴合当下多数玩家获取、游玩游戏习惯”。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://www.dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/07/202607021782958517602812.jpg&quot; title=&quot;1.jpg&quot; alt=&quot;1.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　索尼官方公告表示，在2028年1月起，所有在PlayStation平台发售的新游戏仅在PlayStation Store与各游戏零售商处提供数字版游戏，2028年1月前的游戏不受影响。官方称数字内容的大众喜爱度已远超实体光盘，本次调整是顺应玩家消费趋势的必然举措，能让他们更好贴合当下多数玩家获取、游玩游戏的习惯。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://www.dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/07/202607021782958525639195.jpg&quot; title=&quot;2.jpg&quot; alt=&quot;2.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　在历年索尼SIE的财报数据中，数字版游戏的销量占比越来越高。在2026年第一季度(2025财年Q4)，数字版游戏销量占比达到85%，实体版仅占15%左右。毫无疑问在“贴合大多数玩家获取、游戏习惯”同时，也意味着索尼SIE已经看不上那15%的实体版玩家在PlayStation生态中的价值。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://www.dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/07/202607021782958537322319.jpg&quot; title=&quot;3.jpg&quot; alt=&quot;3.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　对于喜欢收藏PlayStation实体版游戏的PS老玩家来说，索尼的这项政策毫无疑问是给他们的收藏架判了“死缓”。同时实体游戏的停产，也会摧毁未来PlayStation的新游戏二手市场，对于国内很多玩家来说，也失去了低价购入游戏的方式(毕竟大部分时候，实体版光盘比港服数字版便宜多了)。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://www.dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/07/202607021782958544808848.jpg&quot; style=&quot;&quot; title=&quot;4.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　面对主机平台“坚挺”的游戏价格，以及如今PS5主机多年以来不降反涨的价格。同样是数字版游戏，很多轻度PlayStation玩家可能会转投Steam这样数字版游戏价格更便宜的平台。毕竟Steam可以“2小时退款”，而PlayStation则是“买顶离手”，除非玩家真的十分钟爱索尼PlayStation第一方游戏，在某种意义上也算是一种用户“提纯”。同时在2028年取消实体版游戏的消息之外，索尼也正式宣布关闭PS3与PSV的数字商店，玩家将无法再下载自己购买的游戏与软件。这无疑更让玩家担忧自己购买的数字版游戏“使用权”的时限。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://www.dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/07/202607021782958547528190.jpg&quot; title=&quot;5.jpg&quot; style=&quot;text-align: center; white-space: normal;&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://www.dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/07/202607021782958562907712.jpg&quot; title=&quot;6.jpg&quot; alt=&quot;6.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 02 Jul 2026 09:53:10 +0800</pubDate></item><item><title>原E3主办方ESA称《我的世界》私服也是盗版</title><link>https://www.dianwanmi.com/game/9357.html</link><description>&lt;p&gt;　　代表着美国主要游戏发行商的原E3主办方ESA(娱乐软件协会)早已明确表明反对“停止杀死游戏”运动，同时还成功阻止美国加州的“保护我们的游戏法案”。然而在该法案的立法听证会上，ESA称《我的世界》与《使命召唤》的私人服务器属于违法行为，也是一种盗版侵权。这直接引发了大量玩家的批评。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://www.dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/07/202607011782886085910611.jpg&quot; title=&quot;1.jpg&quot; alt=&quot;1.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　ESA副总裁詹妮弗·吉本斯(Jennifer Gibbons)称“《我的世界》的这些私服，它们是非法的，这些私服与微软没有任何关联。微软因为《我的世界》的这些社区服务器没有采用与微软自家服务器相同的安全标准而受到了很多批评。”同时詹妮弗·吉本斯称ESA认为这种私服就是一种“盗版”，私服侵犯了游戏发行商的知识产权，发行商保留对其行使权利的权利。此外，私服的运营不受发行商监管，也不遵循相同的信任与安全标准。这可能会为玩家创造一个不安全的游玩环境，并违背行业为所有玩家营造安全、有趣游戏体验的承诺。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://www.dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/07/202607011782886093315945.jpg&quot; title=&quot;2.jpg&quot; alt=&quot;2.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　虽然ESA一直在强调《我的世界》私服是盗版并且有安全威胁。然而ESA只是在混淆概念，为了反对“停止杀死游戏”而反对，他们将普通的社区架设的服务器与那些绕过游戏发行商订阅收费的私服混为一谈。实际上《我的世界》是一款买断制游戏，而且游戏完全支持玩家架设私服，直接给了服务端程序，无论是用自己的PC还是租用第三方服务器架设私服都可以。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://www.dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/07/202607011782886102348559.jpg&quot; style=&quot;&quot; title=&quot;3.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://www.dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/07/202607011782886105371986.jpg&quot; style=&quot;&quot; title=&quot;4.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 01 Jul 2026 13:54:41 +0800</pubDate></item></channel></rss>