<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><title>电玩迷</title><link>https://www.dianwanmi.com/</link><description>VR游戏_掌机游戏_电视游戏_街机游戏_电玩新媒体</description><item><title>XGP 2026年5月下旬入库游戏：《遗迹2》领衔</title><link>https://www.dianwanmi.com/game/9190.html</link><description>&lt;p&gt;　　微软公开了2026年Game Pass(XGP)5月下旬新入库游戏阵容，本次14款游戏中包括微软自家黑曜石工作室开发的次世代《天外世界：太空人之选版》，首发入库的《月之深渊》以及魂系游戏《遗迹2》、《最终幻想6》等经典游戏。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://www.dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/05/202605201779248749429475.jpg&quot; title=&quot;1_副本.jpg&quot; alt=&quot;1_副本.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　&lt;strong&gt;5月20日：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul class=&quot; list-paddingleft-2&quot; style=&quot;list-style-type: disc;&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;《死静驱途》(Premium/Ultimate/PGP)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;《我的好友小猪佩奇》(Premium/Ultimate/PGP)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;《鸽子模拟器》(Premium/Ultimate/PGP)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;《遗迹2》(Premium/Ultimate/PGP)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;《林间暖巢》(Premium/Ultimate/PGP)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;　　&lt;strong&gt;5月21日：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul class=&quot; list-paddingleft-2&quot; style=&quot;list-style-type: disc;&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;《月之深渊》(Ultimate/PGP)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;　　&lt;strong&gt;5月26日：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul class=&quot; list-paddingleft-2&quot; style=&quot;list-style-type: disc;&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;《逃脱模拟器》(Premium/Ultimate/PGP)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;　　&lt;strong&gt;5月27日：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul class=&quot; list-paddingleft-2&quot; style=&quot;list-style-type: disc;&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;《回声时代2》(Ultimate/PGP)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;《天外世界：太空人之选版》(Premium/Ultimate/PGP)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;　　&lt;strong&gt;5月28日：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul class=&quot; list-paddingleft-2&quot; style=&quot;list-style-type: disc;&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;《崩溃小队》(Ultimate/PGP)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;《Kabuto Park》(Premium/Ultimate/PGP)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;　　&lt;strong&gt;6月2日：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul class=&quot; list-paddingleft-2&quot; style=&quot;list-style-type: disc;&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;《最终幻想6》(Premium/Ultimate/PGP)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;《侏罗纪世界：进化3》(Premium/Ultimate/PGP)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description><pubDate>Wed, 20 May 2026 11:43:29 +0800</pubDate></item><item><title>行业分析师称任天堂NS2涨价后主机后期降价模式已被打破</title><link>https://www.dianwanmi.com/game/9189.html</link><description>&lt;p&gt;　　在5月初，作为游戏主机御三家中特立独行的任天堂也扛不住宣布Switch2将在9月1日涨价50美元。游戏行业分析师约斯特·范·德鲁宁(Joost van Dreunen)表示任天堂对Switch2的涨价就犹如最后一块多米诺骨牌，证明传统游戏行业游戏主机生命周期里不断降价的规则已经不再适用了。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://www.dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/05/202605201779246329775896.jpg&quot; title=&quot;1.jpg&quot; alt=&quot;1.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　约斯特称在过去的六年里，索尼、微软与任天堂三大主机厂商都分别提高了PS5、XSX|S与Switch2的售价。Switch2更是在发售一年之后就宣布涨价。虽然这其中成本压力是不争的事实，但是像任天堂这样在财务上更加保守同时采用更特立独行的游戏开发方式的厂商也无法避免涨价，那么传统的游戏主机价格模式已经被打破了。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://www.dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/05/202605201779246335356061.jpg&quot; style=&quot;&quot; title=&quot;2.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://www.dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/05/202605201779246338804063.jpg&quot; style=&quot;&quot; title=&quot;3.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　过去的主机一直有着一个“七年生命周期”的普遍规律，在周期过半时，往往厂商会降低主机售价或者推出廉价版。因为整体上，主机厂商可以相对简单地预测未来的更迭窗口，设定更稳健的对策。不过这些都已经被打破，毕竟任天堂都已经打破了旧规律。玩家们也被迫适应了本世代主机在整个生命周期里不断涨价。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://www.dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/05/202605201779246346112047.jpg&quot; title=&quot;4.jpg&quot; alt=&quot;4.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 20 May 2026 10:52:23 +0800</pubDate></item><item><title>孩之宝取消前《星球大战绝地》总监的龙与地下城ARPG新作</title><link>https://www.dianwanmi.com/game/9188.html</link><description>&lt;p&gt;　　孩之宝已经取消由《战神3》与《星球大战绝地》系列总监斯蒂格·阿斯穆森(Stig Asmussen)新工作室Giant Skull所打造的《龙与地下城》新作。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://www.dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/05/202605201779242268650369.jpg&quot; title=&quot;1.jpg&quot; alt=&quot;1.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　知名游戏行业记者Jason Schreier称他从《龙与地下城》IP所有者威世智那里得知，他们已经放弃了去年6月公开还不到一年的，由斯蒂格·阿斯穆森的新工作室Giant Skull打造的《龙与地下城》新游戏。母公司孩之宝在审查了这款游戏的早期模型之后决定放弃这个《龙与地下城》新作。不过未来孩之宝仍会接受Giant Skull的新游戏项目提案。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://www.dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/05/202605201779242275660206.jpg&quot; style=&quot;&quot; title=&quot;2.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://www.dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/05/202605201779242278706265.jpg&quot; style=&quot;&quot; title=&quot;3.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Giant Skull由前《战神3》与《星球大战绝地》系列总监斯蒂格·阿斯穆森(Stig Asmussen)在离开重生娱乐之后于2024年成立。在2025年6月孩之宝的公告中，他们表示Giant Skull将以虚幻5引擎打造一款全新的《龙与地下城》单人ARPG，双方曾经表示这款新作将是他们在游戏领域雄心壮志的一个里程碑，只不过如今这款新作已经胎死腹中。在《博德之门3》获得前所未有的好评之后，孩之宝与威世智一直在尝试寻找DND游戏的新突破点，然而这两年里一直没有什么进展。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://www.dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/05/202605201779242285875239.jpg&quot; title=&quot;4.jpg&quot; alt=&quot;4.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 20 May 2026 09:52:56 +0800</pubDate></item><item><title>《深海迷航2》强制非暴力动保 官方称想杀怪去玩别的游戏</title><link>https://www.dianwanmi.com/game/9187.html</link><description>&lt;p&gt;　　《深海迷航2：异星水域》有着一个强劲的开局，半天就卖出了200万份。不过随着大量玩家加入外星海洋的生存冒险，大量玩家发现游戏中玩家根本无法主动杀死外星生物。这种莫名其妙的“保护”方式令玩家们吐槽不已，而开发商Unknown Worlds表示他们做游戏是为了让玩家与外星海洋世界“共存”，如果玩家喜欢打打杀杀，那就去玩《森林之子》那种游戏吧。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://www.dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/05/202605191779183543583928.jpg&quot; title=&quot;1.jpg&quot; alt=&quot;1.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　《深海迷航2》玩法设计负责人Anthony Gallegos表示他们想打造的游戏基调，是让玩家在这颗星球上“存在”，而不是去统治它。玩家并不是一个征服世界的殖民者。这里的目标，并不是让玩家彻底掌控这个世界，把一切都踩在自己脚下。同时他也为《深海迷航2》的利维坦生物设计了更高的血量，这样就能让玩家不再挑战杀死这些生物，而是避免与其冲突。因为杀死这些利维坦生物确实可以保持一片区域的安全，但是这也破坏了生存紧张感。同时杀死生物这种设计会让本作促成一种他们并不希望玩家与环境建立的关系。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://www.dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/05/202605191779183549134151.jpg&quot; style=&quot;&quot; title=&quot;2.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://www.dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/05/202605191779183553748702.jpg&quot; style=&quot;&quot; title=&quot;3.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　毫无疑问Unknown Worlds对《深海迷航2》保持着一种坚定的“非暴力”。然而实际上，游戏中大量生物对于玩家来说都是攻击性十足，而且别忘了玩家是靠着一具一具的身体破坏向前迈进，这在某种意义上也是被这些生物一次一次地杀死，难道说“好人就该被枪指着”?&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://www.dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/05/202605191779183558308368.jpg&quot; title=&quot;4.jpg&quot; alt=&quot;4.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 19 May 2026 17:29:08 +0800</pubDate></item><item><title>Ayaneo宣布NEXT 2掌机预计6月出货 再售可能评估中</title><link>https://www.dianwanmi.com/game/9186.html</link><description>&lt;p&gt;　　国产掌机厂商Ayaneo宣布，NEXT 2掌机预计将于6月陆续出货，同时官方也在评估再产的可能性。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://www.dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/05/202605191779160950591811.jpg&quot; title=&quot;1.jpg&quot; alt=&quot;1.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Ayaneo表示，目前供应商已经开始生产NEXT 2的主板、屏幕、电池及其他核心部件，这些元件将在6月到货。同时机身的外壳、按键、摇杆等配件已经完成生产，可以随时交付。当核心元件到货之后，官方将开始正式量产工作，因此在6月出货依旧有可能。不过由于所有元件与物料都已经安排完毕，NEXT 2掌机已于3月23日停售。没有赶上众筹的玩家可以向官方进行欲购登记，Ayaneo将评估未来再产的可能性。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://www.dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/05/202605191779160958611028.jpg&quot; style=&quot;&quot; title=&quot;2.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://www.dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/05/202605191779160961441087.jpg&quot; style=&quot;&quot; title=&quot;3.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 19 May 2026 11:20:13 +0800</pubDate></item><item><title>索尼决定PS第一方单人游戏将回归主机独占 不会登陆PC</title><link>https://www.dianwanmi.com/game/9185.html</link><description>&lt;p&gt;　　此前曾经有传闻称索尼将不再于PC推出第一方独占游戏，如今索尼SIE旗下PlayStation工作室负责人赫尔门·赫尔斯特 (Hermen Hulst)表示索尼第一方单人游戏将继续由包括PS5在内的自家PlayStation主机平台独占。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://www.dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/05/202605191779159358214796.jpg&quot; title=&quot;1.jpg&quot; alt=&quot;1.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　根据知名行业记者Jason Schreier表示PlayStation工作室负责人赫尔门·赫尔斯特在周一早晨的会议上向SIE员工宣布以叙事驱动的PS第一方单人游戏将继续由PlayStation平台独占。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://www.dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/05/202605191779159365466938.jpg&quot; title=&quot;2.jpg&quot; alt=&quot;2.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　原本在索尼的PlayStation PC发行中，自家例如《战神》系列、《最后生还者》系列、《地平线》系列以及《漫威蜘蛛侠》系列等等招牌第一方单人游戏都登陆了PC平台。只不过，有消息称PS5游戏在PC平台上的销量不佳，并指出PC移植版“有可能损害主机品牌，并可能影响 PS5 及其后续机型的销售”。如今赫尔门·赫尔斯特对于单人游戏依旧PlayStation独占的政策改变似乎也印证了这一说法。相较之下，单人游戏玩家更愿意在对应平台玩到独占，而多人游戏玩家则希望游戏有更多的玩家参与其中保持活力，索尼对于PC平台发行的态度转变，也展现着其单人多人两手抓的布局。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://www.dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/05/202605191779159372415473.jpg&quot; style=&quot;&quot; title=&quot;3.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://www.dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/05/202605191779159374210709.jpg&quot; style=&quot;&quot; title=&quot;4.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 19 May 2026 10:48:52 +0800</pubDate></item><item><title>索尼宣布5月20日提高欧美PS+会员第一档价格 涨幅10%以上</title><link>https://www.dianwanmi.com/game/9184.html</link><description>&lt;p&gt;　　在PS5硬件再次涨价之后，索尼也没放过自家PS Plus订阅。根据索尼PlayStation社交账号消息，自5月20日起，欧美地区PS Plus订阅服务价格将提高，整体幅度达到10%至12%左右。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://www.dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/05/202605191779156742473220.jpg&quot; title=&quot;1.jpg&quot; alt=&quot;1.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　根据官方消息，PlayStation Plus本次调整价格针对的是第一档(基础版)单独订阅与5月20日后的新订阅群体，而包年订阅与老玩家订阅价格将保持不变。PS Plus第一档单月订阅价格美服单月订阅从9.99美元提高到10.99美元(涨幅10%)，季度订阅将从24.99美元提高到27.99美元(涨幅12%);欧服单月订阅从8.99欧元提高到9.99欧元(涨幅11%)，季度订阅从24.99欧元提高到27.99欧元(涨幅12%);英国单月订阅从6.99英镑提高到7.99英镑(涨幅14%)，季度订阅从19.99英镑提高到21.99英镑(涨幅10%);目前官方仅宣布此次涨价仅适用于“部分地区”，相对而言日本与亚洲是否涨价还未公开。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://www.dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/05/202605191779156749873473.jpg&quot; style=&quot;&quot; title=&quot;2.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://www.dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/05/202605191779156752559375.jpg&quot; style=&quot;&quot; title=&quot;3.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　至于涨价原因，索尼PlayStation自然还是称“由于当前市场状态”。不过只针对非年费，并且PS Plus第一档，很可能是怕一些玩家“薅羊毛”。不过涨价依旧是实实在在的。相比之下，微软已经在XGP订阅涨价的事上“撞了南墙”，终于承认XGP过于昂贵，同时下调价格。如今XGP的第一档(核心版)价格已经低于PS Plus第一档(基础版)价格。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://www.dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/05/202605191779156759211183.jpg&quot; title=&quot;4.jpg&quot; alt=&quot;4.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 19 May 2026 10:08:53 +0800</pubDate></item><item><title>T2首席执行官强调《GTA6》肯定在11月19日发售</title><link>https://www.dianwanmi.com/game/9183.html</link><description>&lt;p&gt;　　随着索尼PS Store上《GTA6》已经敲定11月19日发售，Take-Two官方也再次确认《GTA6》不会再跳票，仍将在11月19日发售，首发登陆PS5与XSX|S。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://www.dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/05/202605181779096637107615.jpg&quot; title=&quot;1.jpg&quot; alt=&quot;1.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)表示《GTA6》的开发进度比原本计划的延长了大约十八个月的时间，不过他非常肯定游戏仍将在2026年11月19日发售，如今开发团队正在努力收尾，并为游戏发售进行准备。同时施特劳斯·泽尔尼克表示前作5代有着现象级的受欢迎程度，游戏发售十几年依旧有着大量玩家投入到游戏中，尤其是在线模式。这也将本系列抬到了史上最成功的IP序列。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://www.dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/05/202605181779096644406591.jpg&quot; style=&quot;&quot; title=&quot;2.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://www.dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/05/202605181779096647159101.jpg&quot; style=&quot;&quot; title=&quot;3.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　不过每次《GTA6》跳票之后，施特劳斯·泽尔尼克也都会打包票。不过从其“延迟18个月”的说法来看，以现在的时间点，原本《GTA6》可能要在2024年11月发售。同时如果按照新的11月19日发售算，那么《GTA6》可能原本计划在2025年5月左右发售。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://www.dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/05/202605181779096654173042.jpg&quot; title=&quot;4.jpg&quot; alt=&quot;4.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Mon, 18 May 2026 17:29:39 +0800</pubDate></item><item><title>华硕ROG推出首款内存条“幻刃 DDR5 RGB 20周年版”套条</title><link>https://www.dianwanmi.com/game/9182.html</link><description>&lt;p&gt;　　华硕旗下玩家国度ROG宣布推出首款内存条“幻刃 DDR5 RGB 20周年版”，该内存条由ROG与佰维联合开发，官方首发价格5999元，预计2026年6月下旬发售。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://www.dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/05/202605181779079380529275.jpg&quot; title=&quot;1_副本.jpg&quot; alt=&quot;1_副本.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　“幻刃 DDR5 RGB 20周年版”内存采用24GB*2套条，DDR5-6000规格，CL26-36-36-76 时序，采用海力士原生 M-DIE 颗粒，支持终身质保。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://www.dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/05/202605181779079386108058.jpg&quot; title=&quot;2_副本.jpg&quot; alt=&quot;2_副本.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Mon, 18 May 2026 12:41:30 +0800</pubDate></item><item><title>《半条命2》编剧表示完全不想写3的剧情 不想在续作里被喷吃书</title><link>https://www.dianwanmi.com/game/9181.html</link><description>&lt;p&gt;　　虽然玩家一直希望G胖会数3，让《半条命3》能够落地。然而对于曾经参与《半条命2》、《求生之路1》、《求生之路2》剧情撰写的前Valve编剧切特·法利泽克(Chet Faliszek)表示他并不想写什么《半条命3》的剧本。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://www.dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/05/202605181779077784664553.jpg&quot; title=&quot;1.jpg&quot; alt=&quot;1.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　在回应YouTube的玩家评论时，切特·法利泽克表示他并不想给任何已经有固定世界观与背景故事的东西写剧情，哪怕是《求生之路》这种背景故事并没有太重要的。因为他不想让那些作品的老粉丝对他大喊大叫说他改变了几十年前的背景故事。所以他完全不想回归《半条命》系列。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://www.dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/05/202605181779077792630700.jpg&quot; style=&quot;&quot; title=&quot;2.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://www.dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/05/202605181779077795362633.jpg&quot; style=&quot;&quot; title=&quot;3.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　切特·法利泽克还举例自己参与Bungie工作室的项目时，他表示Bungie的所有游戏都有庞大的背景故事，而如果你要给这些游戏写故事，那就要顾及那海量的背景故事和设定，自己连现实生活中都记不住这么多事，更别说那些故事设定了。所以他根本不想在这样的框架里写东西。对于他来说任何续作游戏的剧情编写都是一种灾难和噩梦。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://www.dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/05/202605181779077801334819.jpg&quot; title=&quot;4.jpg&quot; alt=&quot;4.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Mon, 18 May 2026 11:50:45 +0800</pubDate></item></channel></rss>