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游戏名称: |
太鼓达人DS:触摸演奏 |
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游戏原名: |
Taiko no Tatsujin DS: Touch de Dokodon |
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对应平台: |
NDS |
游戏类型: |
太鼓演奏类 |
游戏版本: |
日 |
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发售日期: |
2007.7.26 |
游戏容量: |
256M |
WIFI: |
可 |
| 发行厂商: | Bandai Namco Games | 官方网站: | / | ||
太鼓面市也有一段时间了,想必各位已经体验了掌中太鼓的奇异乐趣,也领教了超级模式下变态的难度。本作的魅力也的确在双手敲打中表现地淋漓尽致!令人欲罢不能!
话说,随着太鼓DS的出现,不知又有多少NDS会毁在此游戏剧烈的冲击下。话说偶的DSL在上次应援团2出现的时候,下屏就已经无法校准了,残念啊……
说到这,在下顺便想大家推荐一个玩太鼓比较好的方法,这样相对于用笔敲打屏幕产生的伤害小些。那就是用手,再准确的说是用两个食指代替两支笔。这样手指与屏幕直接接触,感觉器官会最大程度的反馈手对屏幕的压力,这样你就会不由自主地控制住下手的力度。当然,这样并不会影响游戏的发挥,不信大家试试。
另外一个不推荐用触控笔,有的同学可能会把棉签代替触控笔来玩本作,不过这两种方法都没有直接用手玩来得好。为什么呢?下面偶来解释下吧。
首先不知道大家体验过街机上的太鼓没有。真正的用鼓锤敲打机器,那种情况下我们用的是手臂挥动着来敲打,动作范围比较大,就算是遇到连续敲打的情况,我们也可以用双手交错来完成。而这一行为动作在NDS上是很难完成的。不知道大家注意到没,我们说是用两支笔充当鼓锤来敲打NDS下屏的时候,一般的握笔方式敲打下去很难对下屏产生效果,加上NDS下屏比较小,想敲准也是比较困难的。于是呼,我们就会继续使用两支笔的情况下换一种握笔手势。食指和拇指捏住触控笔,而这样的手势带来的游戏效果,无疑,将敲打下屏变成了点击下屏,最后太鼓达人硬是被我们玩成了颤抖达人。

这样的姿势是很别扭的啦
为什么?因为一遇到密集的敲打区域,我们不得不快速点击下屏,而点击这个动作和街机上挥动手臂敲打这个动作不一样啊,是很难做到有规律且力道均匀的。这样对NDS下屏是损伤程度会远远超出应援!所以个人推荐用手指代替工具。另外手指比较灵活,碰到密集敲打区域也能对应自如。
演奏模式结束后,会有一些挑战状寄来想玩家进行挑战,而完成这些挑战就会得到相应的道具,下面为大家列出所有的挑战书,以便大家能够查询是否有所遗漏。

梅:
1,演奏曲目:,アンパンマンのマーチ;
要求:累计总分达到5W以上;
2,演奏曲目:Together
要求:连打数达到20次以上;
3,演奏曲目:ドラえもんのうた;
要求:累计总分达到7W以上;
4,演奏曲目:獣拳戦隊ゲキレンジャー;
要求:连打数达到40次以上;
5,演奏曲目:プリキュア5、スマイルgo!go!;
要求:得到30次以上的良判定;
6,演奏曲目:タッチ;
要求:用あべこべ(反转)模式完成演奏;(注1)
总评:由于是简单模式的挑战,所以这些挑战书的要求基本上没有什么难度,不出意外,大家都可以满点过关,很是容易。
难度:☆☆
竹:
1,演奏曲目:夏祭り;
要求:总分累计达到20W以上;
2,演奏曲目:決意の朝に;
要求:连打数达到50次以上;
3,演奏曲目:Dance2 Feat. ソイソース;
要求:用ばいそく(两倍速度)模式完成演奏;
4,演奏曲目:氣分上々↑↑;
要求:总分累计在25W以上;
5,演奏曲目:マタアイマショウ;
要求:得到60次以上的良判定;
6,演奏曲目:さくらんぼ;
要求:用ドロン(文字)模式完成演奏;(注2)
总评:本阶段的挑战状在难度上提升了不少,其中有些许对分数要求的挑战还是有一定难度的,各位挑战的时候一定要注意力集中,避免阴沟翻船,只要不大意,全部完成还是比较简单的。
难度:☆☆☆
松:
1,演奏曲目:名探偵コナンメインテーマ;
要求:总分累计在30W以上;
2,演奏曲目:たらこ_たらこ_たらこ;
要求:连打数达到50次以上;
3,演奏曲目:Super Mario Bros;
要求:总分累计达到35W以上;
4,演奏曲目:Beethoven Symphony No. 7, I movement;
要求:得到180次以上良判定;
5,演奏曲目:もりのくまさん;
要求:用さんばい(三倍速度)模式完成演奏;
6,演奏曲目:キミにタッチ;
要求:总分达到42W以上;
7,演奏曲目:William Tell Overture;
要求:连打数达到200次以上;
8,演奏曲目:もじでったんメドレ-;
要求:得到250次以上良判定;
9,演奏曲目:WON'T BE LONG;
要求:用よんばい(四倍速度)模式完成演奏;
总评:困难看度果然名不虚传,挑战一个比一个BT,特别是最后四倍速度的那个,简直要人命啊。还有一些得分的挑战,完全得集中注意力,不能丝毫的恍惚。否则眼睛就会一片眩晕,什么也看不清了……晕……
难度:☆☆☆☆☆
一点心得:

要尽量出现连打,因为连打的分数的加成计算的,也就是说连打的数字越大,玩家每一次的得分也就越高。
另外就是“可”与“良”的判定,这些除了对分数有直接影响外,还对魂的增长有直接关系。根据偶个人测试,“可”的得分是“良”得分的三分之一!一个相当高的差距,它们对魂增加的影响是二比一,这样综合计算的话,大家知道了吧,尽量要出现良。
再一个要提到的是,连打中断只会对得分有所影响,而对魂是没有累加影响的。所以一旦出现失误,大家不要慌张,顶多是少得点分,后面发挥得好还是能过关的,就是说玩本游戏一定要冷静!!
关于太鼓的一点研究先放送到这,至于后面出现的鬼模式,各位,暂时饶了我吧。……555555,偶的小L快不行了……恨啊……BT的难度,BT的挑战书,真的顶不住了,只打了一半,资料不全无法为各位参考了……(啊,吐血5斗而亡……)
注1:所谓反转模式就是将红球和蓝球的位置改变来进行演奏的,实质上游戏难度没有变化。
注2:小红球:ドン
大红球:ド~ん
小蓝球:カッ
大蓝球:カ~ッ
连打黄条:连タッチ
连打气球:风船音符
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