游戏在继承了系列朴素、明快风格的基础上,将采用全新的3D画面,让口袋世界无处不充满着新鲜感。根据NDS中内藏的时钟功能,本作会存在早晨、中午、傍晚、晚上、深夜,不同的时刻不仅遇到的怪物种类会有变化,另外还对怪物的进化也造成影响。而口袋妖怪们的造型也不再单一,根据它们性别不同,外形也将在游戏画面中体现出不同的特征来。
系列遗传下来的口袋妖怪图鉴在本作中除了造型改变之外还追加了各种新的技能,在冒险过程中遇到的怪物资料都将写入到这里,已经捕获过的怪物会显示更详细的情报。新增加的口袋妖怪手表,初期虽然功能不多,但是随着发展剧情会增加各种新的功能,如数码表功能、育成功能、计算功能、查看技能效果功能等等。
游戏原名 ポケットモンスター パール
发行厂商 Nintendo 发售日期 2006年09月28日
机 种 NDS 游戏类型 RPG
版 本 日版 游戏人数 1人
售 价 4800日元 记忆要求 自带记忆功能
| 十字键 | 人物移动 |
| A | 确定 |
| B | 取消/跑 |
| L | ------- |
| R | ------- |
| START | ------- |
| X | 菜单 |
| Y | 快捷 |
| SELECT | ------- |
在设定部分可以更改部分键的用法
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传说口袋妖怪“ディアルガ”只会在《钻石》中登场,它的胸前有一枚钻石模样的巨大结晶,有操纵时间的能力。 |
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传说口袋妖怪“パルキア”只会在《珍珠》中出现,它的双肩有珍珠模样的巨大晶体,具备扭曲空间的能力。 |
系统:
口袋手表:口袋手表的取得方法是在第3个城镇,收集三张票后取得的.通过这个手表我们可以更直观的了解.手表的功能很多,比如时间,计算机.目前的宠物,饲养屋监视.一些功能在发展过程中会慢慢增加
昼夜的交替:以前的版本中也曾出现过昼夜交替,但在那些版本中并不完善,许多时间段也没有细微的表现,不过这次的口袋将加入完善的昼夜系统.时间段分别有:早上 中午 傍晚 晚上 深夜.使人感觉更为人性化.
攻略:
经典的口袋场面过后,开始博士的讲解。之后会出现三个选项,第一个和第二个都是讲解。选第三个后会出现一个精灵球,用触控笔点中间圆圈后继续讲解,之后便开始设定,进入游戏。下楼后与妈妈对话后出门,来到左上的那个房子与自己的竞争对手一翻对话,再进入他的房间与他对话,之后可以相约出镇了,在镇门口遇到他后两人组队往左边走,可以来到湖边,会看到博士和孙女在交谈。之后离开,过去后会遭到袭击,被迫取得精灵对战(我选的是小火猴,挺可爱的)。战斗很简单(可以用键也可以用触摸)。
解决后回家和母亲交谈可以得到鞋子,现在按住B可以跑了。现在可以出发了,出镇后沿着201号路向右走可以到达第2个城镇——真砂镇,在这里会看到竞争对手从博士研究所出来,之后博士外孙女会拉着你进入研究所,一翻对话后得到精灵图鉴,之后出门回家与母亲告别,可以得到日记本和一个包裹(包裹是竞争着母亲托付你的)。之后从真砂镇上去到202号路遇见女孩,她会教你如何使用精灵球,之后会送你5个。继续走,就到达了第3个城镇:长寿城。在PM中心左边的房子里可以找到竞争者,将包裹给他后可以得到地图。之后出门上去会有个人拦住你要3张纸条。在PM中心上面有个穿黄衣服肥胖猥琐男,可以得到3号卷,之后在这个城镇可以找到另外两个相同的家伙,全部取得后和那个人对话可以得到一个记录器(具体情况会在下屏显示)。
从203号路出发会与竞争对手展开较量,胜利后前进,进入一个洞穴后从门口的胖子手中得到密技06,不过目前还不能使用。一直往右边走可以到达黑金城。一人会拉着你来到道馆那,竞争对手此时早已经到达,但好象馆主不在,对话后往下面走进入矿场,在最底层会看到馆主,对话后他回到了道观,现在可以去挑战了,胜利后可以学会碎岩,现在可以打坏那些岩石了。正欲返回了长寿城,被竞争着叫住,说了些话后回到了长寿城。准备去204号路,发现银河队的人正在与博士交谈,于是过去和博士外孙女一起将对方打败。然后可以得到一个盒子。一路打上去后进入洞穴,将右上的岩石打碎出去。
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