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  • PSP《超级机器人大战A:便携版》真实系男主角路线
    http://www.dianwanmi.com 来源: 2008-07-01 阅读: 评论

    第一话  異邦人

    初期我方配置:主角机, キャバリアー0型, ドラグナー2型, ドラグナー3型

    初期敌方配置:ファルグン·マツフ, グルフ·マツフx3

    敌方增援(A点):グバイ·マツフx2, ドラウx6

    我方增援(B点):アーガマ, ガンダム, トーラス

         游戏的第一话还是相当简单的,可以让玩家们充分地熟悉游戏的操作。一开始左侧的敌人会主动向我方靠近,我们不用急着冲向对方,可以向地图中下方移动,因为第二回合敌方增援会在A点出现,同时我方的增援会在B点出现,可以先合流后再一起向敌人进攻。因为敌人的能力很弱,所以只要和敌人保持距离,多用射击武器就完全没有问题了。ファルグン·マツフ在HP小于30%的时候会撤退。

    第二话  妹たちの戦い

    初期我方配置:主角机, キャバリアー0型, ドラグナー2型, ドラグナー3型, メタス

    初期敌方配置:ドラウx4, グバイ·マツフx4

    敌方增援(A点):ファルグン·マツフ, グルフ·マツフx3, ドラウx2

    我方增援(B点):アーガマ, ガンダム, トーラス

         我方一开始就处于被敌人包围的状态。蹲在卫星上是比较保险的打法。因为卫星不但有回避和防御的加成,而且每回合还可以回复HP和EN。第二回合我方行动顺序敌人的增援会出现在A点,不过因为距离问题还不能马上威胁到我方。第三回合我方增援到达,合流后就能有效率地消灭敌人。多利用防御指令和修理机能就可以使我方立于不败之地。和上一关同样,ファルグン·マツフ在HP小于30%的时候会撤退,同时别的敌人也跟着撤退。所以ファルグン·マツフ应该留再最后再打。如果能将其击坠就能得到技能[インファイト+1]。过关后可以重点强化主角机。别的就不用浪费资金了。

     

    第三话  二人だけの戦争

    初期我方配置:アーガマ, 自选机体x7, Ez-8x1

    初期敌方配置:ザクⅡx10, ドムⅡx3, グフカスタムx2

    敌方增援(?):无

    我方增援(?):无

         08小队的主题关卡。一开始EZ-8就处在敌人的包围下,对方的两台グフカスタム的机师是王牌机师,右边又有黑色三连星,所以我们开战前给主角机装备移动+1的芯片和运动性+5的芯片,赶过去分担点火力,免得EZ-8孤军奋战。第二回合其中一台グフカスタム会撤退。只要和大部队合流后,目前的敌人就完全不能对我方型成什么威胁了,唯一需要注意的就是像 メタス这类机体不要进入敌人的火力范围内,以免支付不必要的修理费。另外右边的黑色三连星绝对不能让他们处在有利地形,如果他们在森林的地型里就要先把他们引出来再打。要不会变得很棘手。精神指令也毫不吝惜地使用吧~.

    ▲精神指令[突击]可以让原本移动后不能攻击的武器先作移动,再攻击

    第四话  「男らしく」でいこう

    初期我方配置:アーガマ, 自选机体x4, ガンダム, ドラグナー1型, ドラグナー2型, ドラグナー3型

    初期敌方配置:ファルグン·マツフ, グバイ·マツフx2, ドラウx6

    敌方增援(A点):マグマ獣ダークロン, 要塞デモニカ, メカ角面鬼x2, 战斗兽ドカイダーx2, メカ要塞鬼, メカ白骨鬼

    我方增援(B点):ダイアナンA, ボスボロット, ガルバ-FXII, マシンガーZ, テキサスマック, ダイモス, ゲッター1

    NPC(C点):エステバリス陆战

         这关要保护基地不能被敌人侵入,敌人机体进入基地就马上GAME OVER。一开始就全力冲向基地,把基地堵起来。基地本身就是个超有利的地形,不但有回避和防御加成,每回合还能回复20%的HP和EN。这样除非敌人能把我方机体击坠,否则是绝不可能侵入基地的。第四回合我方行动顺序,敌我双方都会有援军登场,NPC天河明人还会开着夏日花出现在基地下方,要重点照顾他,他在两回合后会不知天高地厚地主动冲去敌人堆里送死,他要是挂了我们也会GAME OVER的......本来在我方的超级系和真实系大军面前,目前的敌人根本不够看,但是因为明人的关系我方变得很被动。メカ要塞鬼,マグマ獣ダークロン和要塞デモニカ会在HP30%以下撤退。

    ▲天河明人会去送死,一定要注意他的行动

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