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  • PSP《魔唤精灵-携带版》超强全程攻略
    http://www.dianwanmi.com 来源:CNgba dikexw 2008-04-26 阅读: 评论

    因为对这个游戏有爱,所以把自己知道的拿出来给大家分享,看了这篇基本不懂日文也能一路通畅的玩下来了。

    首先是战斗菜单解释:

    圆:确定

    三角:次级菜单

    方:系统菜单

    叉:取消

    上下左右\遥杆子:移动,选择

    R:切换地图到大\中\小

    L:视角提高\降低

    点击图片可在新窗口打开:

    左上角太阳标志和边上的12:33为时间系统

    正上方的两条为双方的MP栏

    右上角为光标所指地形详细

    图上蓝色范围是移动范围

    点击图片可在新窗口打开:

    角色可以进行移动,攻击,魔法,召唤4种行动.

    移动到某处时,可以按左右来选择面对的方向.

    点击图片可在新窗口打开:

    召唤表,当选择召唤时,会出现上图所显示,上下切换召唤精灵,左右切换召唤的属性.

    召唤后,角色面对着召唤的方向.

    点击图片可在新窗口打开:

    三角的应用,在没有选择角色的时候,在角色身上按下三角,可以调用次级菜单,可以知道攻击范围等等资料

    可以在攻击范围显示的时候直接点要攻击的角色,就会自动标出攻击所要移动到的位置.

    点击图片可在新窗口打开:

    次级菜单按左右键可以切换哦

     

    关于魔唤精灵 系统详解:

    一、世界观

    魔唤精灵世界是以-地、水、火、天-四种元素组成。所有的精灵都是由单一元素构成。

    游戏的主角就是精灵主MASTER(主人),这些精灵主可以用MP召唤4种元素的精灵。精灵主本身不是这四种属性,所以也就称为-主属性地》水》火》天》地。以上就是属性的相克。

    相克属性 称为-顺,相同属性 称为-同,被克属性 称为-逆,不牵制属性 称为-对。如:水系---攻击火系就是顺,攻击水系就是同,攻击天系就是对,攻击地系就是逆。具体看下面(八、伤害)

    二、魔晶石

    在游戏中,场上有许多发光的石头就是魔晶石,这可以说是战斗双方争夺的关键。

    魔晶石不仅仅提供了魔法来源,而且带有30%地形防御。可以说是阵地一般的存在。掌握的魔晶石,就掌握了战斗的命脉。紫色为中立,红色为红方占领,蓝色为蓝方占领。

    三、时间

    点击图片可在新窗口打开:

    画面左上方有一个时间显示。VM的战斗不是回合制,而是依靠时间来推进。VM的时间是24小时制度,每1分钟我们称为1隙。

    和我们的世界一样,VM中有光的明暗变化:其中20:00-4:00为暗 8:00-16:00为亮 其余时间为微明(不明不暗)

    点击图片可在新窗口打开:

    这影响到部分精灵的能力,有些精灵喜欢亮,有的喜欢暗。

    白天型精灵在亮时,攻击/防御/魔攻/魔防(+2)。反之在暗时,攻击/防御/魔攻/魔防(-2)。

    夜晚型精灵在暗时,攻击/防御/魔攻/魔防(+2)。反之在亮时,攻击/防御/魔攻/魔防(-2)。

    不明不暗时,为基本值。

    四、基本能力值

    1.HP 生命值

    所有的精灵和Master不论强弱,HP都固定为10,当HP为0时,该精灵(Master)被消灭。

    当Master死亡时,游戏结束。Master存活下来的一方判定胜利。一起死的话判定和局。

    点击图片可在新窗口打开:

    2 MP 魔法值

    Master在召唤精灵,使用魔法的时候,需要消耗MP。并且要用MP来维持场上的精灵。

    Master根据自身魔力高低有一个初始回复量,之后就需要占领魔晶石来提高回复量。

    每占领一个魔晶石,所提高MP回复量=Master的魔力。

    游戏画面上方的蓝条为现有/最大魔法值。黄条为魔法回复值。红条为维持精灵所需要的魔法量。

    MP每小时回复一次,回复量=黄条-红条。

    精灵使用魔法时,同样消耗也是你的MP。

    3 攻击STR、防御DEF、魔力INT、魔防MGR

    这4种属性大家都很了解,是游戏中的基本能力。

    使用物理攻击时,防御决定了伤害高低。

    使用魔法攻击时,魔防决定伤害高低。

    魔力还影响回复魔法的HP回复量。

    4 速度SPD

    由于不是回合游戏,所以速度就是决定行动顺序的关键。

    相同的速度下,不同的行动方式所产生的隙是不同的。

    例如:11速度Master

    不作为-原地待机,那么就产生28隙,也就是说28分钟后可以再次行动

    小动作-原地攻击/原地魔法/原地召唤/移动待机,产生43隙

    大动作-移动攻击/移动召唤/移动魔法,产生57隙

    以上可以看出要快速行动,不仅速度高低是关键,而且尽量减少动作也是关键。

    想大量召唤精灵,就尽量原地召唤。

    战术运用:轮到11速度6移动的精灵,这时候对方Master只剩3血,但是远在12格外。

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